Thẻ bài – đúng như tên gọi của nó đây là thể loại trò chơi điện tử mà
nội dung chủ yếu chỉ xoay quanh những lá bài đủ mọi hình ảnh, kiểu dáng, chức năng vân vân... do đơn vị chế tác dày công thiết kế nên. Đồng thời tùy thuộc vào từng trò chơi cụ thể mà người chơi sẽ được tiếp xúc với
vô vàn quy tắc, nội dung thi đấu khác nhau, hết thảy phụ thuộc vào ý chí chủ quan của kẻ định ra luật chơi. Rất khó để người ta có thể bắt gặp
hai trò chơi thẻ bài hoàn toàn giống hệt nhau, trừ phi kẻ sau cố tình
sao chép toàn bộ nội dung của người đi trước.
Thiên biến vạn hóa
là vậy, song tất cả những trò chơi dạng này đều có chung một đặc điểm,
đó là lấy tư duy, trí tuệ của người chơi làm thước đo chuẩn mực hòng
phân định kẻ thắng người thua trong các trận so tài, thao tác hành động
chỉ là yếu tố mang tính phụ trợ. Hay nói cách khác, quần thể người chơi
“mắt mờ tay chậm” hoàn toàn có thể chinh chiến một cách vô tư trong các
trò chơi thẻ bài, miễn sao người đó đủ thông minh để nắm vững luật chơi
cũng như công dụng của những lá bài là được.
Và theo lý thuyết
nêu phía trên, một kẻ “chơi game trên giấy giỏi hơn trên máy” như Dương
Khoa ắt hẳn sẽ vô cùng thích thú với thể loại trò chơi không đặt nặng
yêu cầu phản xạ này. Thế nhưng câu chuyện đời thực nó không hề đơn giản
như vậy. Trong suốt quãng đời ngắn ngủi khi xưa tuy bản thân đã từng
tiếp xúc qua một số trò chơi thẻ bài nổi tiếng trên thị trường, song
theo năm tháng qua đi thái độ của hắn dành cho những trò chơi này lại là nửa yêu nửa ghét đan xen vào với nhau.
Yêu thì đương nhiên rồi,
đối với những trò chơi không cần phải lo nghĩ thao tác sao cho nhanh
nhạy chuẩn chỉ Dương Khoa biểu thị hắn rất chi là hoan nghênh. Còn ghét
thì bởi vì, để giành chiến thắng trong bất kỳ trò chơi thẻ bài nào ngoài trí tuệ trên cơ đối phương ra người chơi còn cần đến sự góp mặt của một thứ vô cùng quan trọng – đó là may mắn.
Chỉ cần là trò chơi thẻ
bài thì sẽ luôn tồn tại xác suất – thứ có thể xuất hiện dưới bất kỳ hình thức nào, từ hành động rút bài mỗi lượt cho đến mở khoá những lá bài
mới. Theo đó vận may và vận rủi cũng sẽ thường xuyên làm bạn cùng với
người chơi, mang đến cho họ những giây phút sảng khoái sung sướng hay
những khoảnh khắc buồn bực tức giận chỉ muốn quên đi thật nhanh. Mà
Dương Khoa hắn thì lại có quá nhiều kỷ niệm buồn liên quan đến xui xẻo
không thể lường trước trong những trò chơi thẻ bài từng trải nghiệm rồi.
Bài mở đầu trên tay xấu quá không đánh được, bốc bài cả chục lượt mà vẫn
không có được lá mình cần, rồi mở lá bài mới trong cửa hàng cả trăm cả
nghìn lần nhưng vẫn toàn ra rác,… tất cả những điều ấy đều làm tăng thêm ác cảm trong lòng Dương Khoa đối với các trò chơi thể loại thẻ bài, cứ
việc trong số ấy có những đại diện thật sự xuất sắc, đáng để người chơi
gắn bó lâu dài. Và cũng chính vì lẽ ấy nên mới có lời buột miệng chửi
bới ngay khi nhìn thấy những lá bài đầy màu sắc hiện lên vừa mới rồi,
giống như một phản xạ có điều kiện của Dương Khoa.
Quay trở lại
với trò chơi “Slay the Spire” vừa mở khóa, ngay sau khi xác định được
thể loại của nó Dương Khoa đã phải mất tới cả phút chỉ để bình tĩnh trở
lại xem xét cảnh tượng trước mắt. Hiện tại trên màn hình Btop trò chơi
đã tiến vào giai đoạn chiến đấu, với nhân vật chiến binh của hắn đang
giơ kiếm đứng đối đầu hai con quái vật mang hình thù từa tựa như hai con sâu lớn. Đồng thời hướng dẫn chơi trò chơi cũng hiện lên để cho những
người chơi mới biết mình cần phải làm gì tiếp theo.
“… Thì ra
cách thức chiến đấu của trò chơi là sử dụng những lá bài trên tay. Nếu
vậy thì cũng có thể coi trò chơi này là một trò chơi chiến đấu nhập vai, chỉ khác là không có vung chuột đập phím một cách điên loạn thôi.” Nắm
được sơ bộ cách chơi, Dương Khoa tắt phần hướng dẫn chơi đi rồi bắt đầu
nghiên cứu những thẻ bài trên tay cùng tính toán thực hiện lượt tấn công của mình. Theo quy tắc của trò chơi thì mỗi khi chiến đấu bắt đầu người chơi sẽ là kẻ tấn công trước tiên, đồng thời người chơi có thể làm ra
nhiều hành động trong cùng một lượt nhưng sẽ bị giới hạn bởi năng lượng
tiêu tốn cho từng lá bài tương ứng và số lá bài có ở trên tay. Trong khi đó kẻ địch là bên đi sau, chỉ làm ra một hành động duy nhất khi đến
lượt và nó sẽ luôn hiển thị trên đầu để báo hiệu cho người chơi biết
trước hòng tìm cách ứng đối.
“Mỗi lá bài tốn một năng lượng,
trong khi giới hạn nhân vật là ba năng lượng. Tức là bây giờ mình chỉ có thể chơi ba lá bài.” Nắm được quy tắc cơ bản xong Dương Khoa lập tức
chuyển sang cân nhắc nên ra bài như thế nào cho hợp lý: “Trên tay có năm lá bài, ba lá tấn công mỗi lá gây 6 sát thương cùng hai lá bài thủ mỗi
lá tăng 5 giáp…. Đối phương có hai con sâu với hai đòn tấn công chuẩn bị tung ra, tổng sát thương là 11 máu.... Không đủ bài thủ để đỡ đòn rồi,
kiểu gì cũng sẽ mất máu. Thôi thì cứ đánh chết hẳn một con trước đi vậy. Có 80 máu khởi điểm cơ mà, vô tư.”
Lẩm nhẩm tính toán xong xuôi, Dương Khoa bắt đầu cầm chuột lên thực hiện thao tác. Ba lá bài tấn công trên tay nhanh chóng được hắn ném vào con sâu đứng phía trước. Cứ việc
con quái vật cũng có cho mình kỹ năng đặc biệt là tạo giáp khi trúng
phải đòn công kích đầu tiên, thế nhưng lớp giáp cộng thêm này vẫn là
không đủ để chống đỡ ba đòn công kích liên tục tới từ nhân vật chiến
binh. Ba con số 6 biểu thị sát thương gây ra hiện lên lần lượt trên đầu
con sâu, cùng với đó thanh máu của nó cũng nhanh chóng tiêu hao hết
sạch.Theo hình ảnh của con quái vật tan biến đi mất, Dương Khoa đưa chuột lướt
qua lướt lại hai lá bài phòng thủ lẻ loi trên tay vài lượt rồi liếc nhìn sang ô năng lượng với con số 0 tròn trĩnh trước khi từ tốn nhấn kết
thúc lượt đi. Đến lượt của mình, con quái vật còn lại lao lên công kích
người chơi ý hệt như dự định hiển thị trên đầu của nó. Tuy nhân vật mất
máu song không hề hấn gì, như đã nói ở trên chút sát thương ấy chẳng là
gì so với lượng máu khởi điểm cao ngất của nhân vật chiến binh. Đó là
còn chưa kể đến nhân vật này còn mang theo một món trang bị đặc trưng
khởi điểm là “Burning Blood” (Dòng máu sục sôi) – một trang bị có khả
năng hồi lại một chút máu cho nhân vật mỗi khi kết thúc chiến đấu.
“Có cái trang bị này thì đúng là khỏi lo “bán máu”. Các cụ dạy khi phân vân về nhân vật thì cứ lựa chọn chiến binh cấm sai tý nào.” Tìm hiểu xong
thông tin của món trang bị lạ mắt cũng là lúc lượt đi thứ hai diễn ra.
Tại lượt này Dương Khoa cũng bắt gặp một lá bài tấn công cao cấp hơn hẳn những là bài tấn công trước đó, có điều nó lại yêu cầu tới hai năng
lượng để có thể sử dụng. Đồng thời sát thương của nó cộng thêm sát
thương tới từ lá bài tấn công còn lại trên tay là không đủ để kết liễu
con quái vật vừa “đánh yêu” hắn một nhát, cứ việc lá bài tấn công cao
cấp ấy mang theo hiệu ứng gia tăng tổn thương khá hay ho.
Song
không hề gì, ở lượt đi của mình thì lần này con quái vật lại gia tăng
sức mạnh của bản thân thay vì cố gắng gây ra nhiều sát thương nhất có
thể trước khi về với cát bụi. Và sang đến lượt thứ ba Dương Khoa rất dễ
dàng kết liễu thành công con quái vật, qua đó thu về chiến lợi phẩm sau
trận thắng đầu tiên.
“Một tý tiền còm, một bình thuốc... rút ba
lá bài? Vãi cả uống thuốc bốc bài! Còn gì đây? Chọn một lá bài để đưa
vào bộ bài?... À há, thì ra đây là cách để bộ bài của mình khỏe hơn.”
Nhìn thấy ba lựa chọn trò chơi đưa ra sau khi nhấn vào ô phần thưởng,
Dương Khoa suy nghĩ một lúc rồi chọn lấy lá bài vừa có khả năng công
kích vừa có khả năng bốc thêm lá bài từ bộ bài lên tay. Trong những trò
chơi thẻ bài dạng này thì yếu tố bốc bài vô cùng quan trọng, nhiều khi
việc trên tay nhiều thêm một hai lựa chọn hoàn toàn có thể làm thay đổi
cục diện của cả trận đấu nên đương nhiên hắn sẽ ưu tiên nó hơn hết thảy
những yếu tố khác.
“Xong rồi, giờ thì đi tiếp nào.” Thu thập phần thưởng xong xuôi, tấm bản đồ của trò chơi lại hiện lên trước mắt Dương
Khoa với biểu tượng quái vật nằm ở con đường chính giữa bị khoanh tròn
biểu thị nhân vật đã đi qua nơi đây. Mang theo vẻ hào hứng vì chinh phục thành công cột mốc đầu tiên, Dương Khoa không chút phân vân nhấn chuột
vào biểu tượng quái vật tiếp theo.
…
Càng đi sâu vào chơi trò chơi “Slay the Spire” Dương Khoa càng cảm thấy hứng thú với nó vô cùng.
Qua những trải nghiệm ban đầu, đến thời điểm hiện tại thì hắn đã có thể xác nhận trò chơi trước mắt này là một trò chơi đơn thuần túy. Tất cả những trận so tài, những cuộc đấu trí trong trò chơi không hề có sự góp mặt
của bất kỳ bên nào khác ngoài người chơi và trí tuệ nhân tạo AI. Song
không vì thế mà trò chơi tỏ ra nhàm chán đơn điệu. Tương phản mỗi trận
đấu trong trò chơi, dù là đánh nhau với quái vật bình thường thôi cũng
đã căng thẳng và khiến cho con người ta phải nhức đầu suy tính từng
đường đi nước bước cụ thể rồi, chứ đừng nói đến những con quái vật tinh
anh khó nhằn và con trùm to tướng nằm phía cuối bản đồ.
Chưa kể
“Slay the Spire” không chỉ đơn thuần là về những trận chiến đấu không
ngừng nghỉ, trên tấm bản đồ tràn ngập đường ngang ngõ ngách có rất nhiều sự lựa chọn khác dành cho nhân vật chính của chúng ta. Người chơi có
thể ghé thăm cửa hàng của một tên gian thương để sắm sửa những món đồ
thiết yếu cho bản thân, hoặc là tạt vào điểm dừng chân để nghỉ ngơi hồi
máu hay nâng cấp bộ bài trong tay, hoặc cũng có thể thử vận may với
những sự kiện ngẫu nhiên không thể nào biết trước. Điều này khiến cho
mỗi cuộc hành trình của người chơi là duy nhất, phối hợp với bầu không
khí bí ẩn lạ lẫm vốn có trò chơi hoàn toàn có đủ khả năng hấp dẫn người
chơi chinh chiến hàng giờ liền không chán. Hay ít nhất là theo cảm quan
ban đầu của Dương Khoa nó là như vậy.
Bất quá vì trước đây chưa từng chơi qua trò chơi, không có nhiều kinh
nghiệm chinh chiến cộng thêm ngày hôm nay bản thân đã quá mệt mỏi về cả
thể xác lẫn tinh thần, cho nên Dương Khoa đã mắc rất nhiều lỗi đáng tiếc trong suốt lần chơi thử đầu tiên. Và với một trò chơi có phần khắc
nghiệt trong việc trừng phạt lỗi lầm của người chơi như “Slay the Spire” thì hiển nhiên điều đó tương đương với việc hành trình của nhân vật sẽ
sớm kết thúc, bất kể người chơi có muốn hay không.
“Má đùa, lúc
cần thủ thì *** ra bài thủ ạ! Cay!” Mắt thấy con quái vật tinh anh chuẩn bị tung ra đòn tấn công gây tới 30 sát thương, trong khi cả người và
mấy lá bài phòng thủ trên tay cộng lại không chống đỡ được đến 20 sát
thương Dương Khoa đành bất lực bấm kết thúc lượt sớm. Trong bộ bài hắn
có một hai lá phòng thủ khá khỏe mà đến lúc cần thì chẳng bốc lên được,
đúng là đen đủi quá đi mà.
Ngắm nhìn con quái tinh anh chỉ còn
khoảng 10% máu đập chết tươi nhân vật chiến binh, Dương Khoa chép miệng
tiếc rẻ một cái rồi quay sang chiếc laptop đặt cạnh bên ghi chép lại
những ấn tượng đầu tiên của bản thân về “Slay the Spire”. Hình âm rất
tuyệt vời với phong cách u ám riêng biệt, không dễ tìm thấy ở bất cứ trò chơi nào cùng thể loại. Lối chơi kết hợp thẻ bài và chinh chiến theo
kiểu roguelike (nôm na là một thể loại trò chơi hội tụ ba yếu tố: theo
lượt, nhiều yếu tố ngẫu nhiên và chết là hết) vô cùng mới lạ và hấp dẫn. Đó là ưu điểm ban đầu, về phần nhược điểm... thôi cứ ghi tạm là độ khó
và tính ngẫu nhiên hơi cao đi. Chắc cũng có thể là do mình chưa quen nên mới có cảm nhận như vậy.
“Cần tốn 50 điểm danh vọng để bắt đầu lại. Tiến hành?”
“Thôi, để lúc khác chơi tiếp. Trò này cần phải để hôm nào khỏe khoắn mới có
thể tìm tòi khám phá kỹ lưỡng được. Cơm không ăn thì gạo còn đó, mất đi
đâu mà sợ.” Quả quyết dời lại quá trình mở khóa “Slay the Spire” thay vì tiếp tục cố đấm ăn xôi, Dương Khoa bấm thoát khỏi trò chơi rồi quay lại nhìn thông số danh vọng mới cập nhật trên màn hình. Vẫn còn tới hơn
27000 điểm, dư dả chán!
Hay là thử đánh bạc thêm một lần nữa nhỉ?
Dù sao thì cái trò “Slay the Spire” này trông có vẻ kén người chơi, tung
ra thị trường chưa chắc dân tình đã hưởng ứng mạnh mẽ như mấy trò chơi
trước đó của Ninja Studio. Vậy thì chẳng bằng nhân lúc này tiếp tục quy
đổi một hai trò chơi nữa từ hệ thống Btop, coi như có thêm sự lựa chọn
cho tương lai.
“... Nghe có vẻ vô lý nhưng lại khá thuyết phục
đấy chứ. Thôi thì... đã mất công lê lết đến công ty rồi thì chơi cho tới bến luôn.... Lần này đổi hẳn 12000 điểm đi, cộng với 8000 quả vừa rồi
cho nó tròn.” Chủ ý đã định, Dương Khoa nhanh chóng gõ năm con số vào ô
quy đổi, sau đó giữ nguyên lựa chọn hệ máy PC hắn lẩm nhẩm cầu nguyện
chư thần phù hộ độ trì một lúc rồi nhấn nút Enter.