Với việc xuất hiện hai phe phái sở hữu lập trường trái ngược nhau hoàn
toàn và phe nào cũng đều có cái lý của riêng mình, không có gì khó hiểu
khi dư luận chiến - thứ dường như đã trở thành "đặc sản" mỗi lần Ninja
Entertainment cho ra mắt trò chơi mới lại được dịp thổi bùng lên trong
những ngày mùa xuân tràn đầy sinh cơ.
Bất quá, nếu chỉ xét riêng
tương quan lực lượng mà nói thì lần xung đột quan điểm này đánh dấu một
cột mốc vô cùng đáng nhớ đối với Dương Khoa và đồng bọn, khi đây là lần
đầu tiên phe ủng hộ Ninja Entertainment tỏ ra lấn át hoàn toàn phe phản
đối. Trên các trang mạng xã hội lẫn diễn đàn thảo luận trò chơi, người
ta dễ dàng bắt gặp cả một tràng dài bình luận ủng hộ xen lẫn chờ mong
"Slay the Spire" sớm ngày ra mắt công chúng. Trong khi đó, những bài
viết mang nội dung trái ngược được đăng tải với mật độ ít hơn hẳn, đồng
thời số lượng lời nhắn tán thành chúng cũng chẳng nhiều nhặn gì cho cam. Chênh lệch tuy không đến mức "trên trời dưới đất", song rõ ràng là quan sát bằng mắt thường cũng có thể nhận ra.
Một sự chuyển biến có
thể nói là ngoạn mục, nếu xét thêm đến chuyện từ trước tới giờ phe ủng
hộ Ninja Entertainment vẫn luôn ở vào vị thế "chiếu dưới" mỗi khi tranh
luận nổ ra, trường hợp lạc quan nhất cũng chỉ là "ngang kèo" kẻ tám lạng người 801 gram mà thôi. Khỏi phải nói, đây chính là hệ quả tất yếu đến
từ việc liên tục giết ra khỏi trùng vây và thành công tích lũy tiếng tăm của chính bản thân Ninja Entertainment trong suốt mấy năm trời vận
doanh. Cụm từ "tinh phẩm" thậm chí "siêu phẩm" hiện đã bất tri bất giác
gắn liền với trò chơi đoàn đội Dương Khoa chế tác nên, khiến số đông tín đồ thế giới ảo quê nhà có cơ sở vững chắc để tin rằng "Slay the Spire"
sẽ tiếp nối vinh quang đàn anh để lại, trở thành điểm nhấn sáng giá của
làng trò chơi năm nay.
Chỉ cần chủ kiến ấy hình thành là quá đủ
để các trang mạng xã hội lẫn diễn đàn thảo luận trò chơi phủ một màu
tung hô Ninja Entertainment. Mặc kệ người đời nói ngả nói nghiêng, lòng
fan trung thành lẫn fan phong trào vẫn vững như lợn ba chân nhầm kiềng
ba chân. ( ̄~ ̄)
Vốn đã quen đứng ở vị thế "cửa trên", nay cục diện bất ngờ đảo ngược nhóm antifan ai nấy lập tức được một phen ngỡ ngàng.
Phải mất một khoảng thời gian tương đối họ mới lấy lại được tinh thần và nhanh chóng "bật hết hỏa lực" hòng giành lại vị thế vốn có. Ngôn từ
ngày càng trở nên nặng nề và mang tính chất "dìm hàng" tới cùng, song
luận điểm cốt lõi thì vẫn cứ nhất quán không hề thay đổi. Đại ý các trò
chơi trước đó của Ninja Entertainment may mắn bán chạy là vì chúng vẫn
còn tôn trọng những giá trị cơ bản, lối chơi tuy mới lạ độc đáo thật
nhưng cũng biết giới hạn nào không nên vượt quá. Còn trò chơi "Slay the
Spire" đang "nhá hàng" trong âm thầm này lại triệt để xô đổ quy chuẩn
thường thức tồn tại hàng mấy chục năm nay, hoàn toàn đi ngược lại tư
tưởng số đông như vậy thì còn mong gì chuyện thành công?
Không lỗ to đã là may lắm rồi!
— QUẢNG CÁO —
Đương nhiên, ngôn luận trước sau từa tựa nhau như vậy thì không thể nào đánh
bại được hàng tá bình luận spam nhảm kiểu "Trò chơi của Ninja
Entertainment đáng đồng tiền bát gạo lắm mua mua mua!" xuất hiện ngày
một dày đặc khắp internet. May mà ngay sau đó chúng được một vài tờ báo
theo vào nâng đỡ, bằng không thì lần này nhóm antifan ai nấy đều thật sự mất mặt làm người. Khổ công soạn ra cả một bài văn tế dài dằng dặc, có
bao nhiêu từ ngữ đao to búa lớn đem dùng hết vậy mà không đấu lại nổi
dăm ba cái câu văn xách động không não của đám fan cuồng.
Nhắc
đến báo chí, lẽ dĩ nhiên mọi cuộc chiến dư luận nổ ra đều có sự góp vui
đến từ người làm truyền thông bọn họ và cuộc chiến này cũng vậy. Có
điều, trước động thái tung trailer mới nhất của Ninja Entertainment hầu
hết các cây viết lẫn phát ngôn viên đều tỏ ra tương đối dè dặt, không hề nhồi nhét thêm cái nhìn hoặc đánh giá của bản thân như mọi lần mà chỉ
tập trung trích dẫn lại quan điểm của cộng đồng. Kể cả mấy nhà bình luận uy tín lâu năm, hay là đồng bạn hợp tác thân thiết với Ninja
Entertainment cũng vậy, tuyệt không hề thấy bất kỳ lời thừa thãi nào
được đăng tải kèm theo trên các trang tin.
Thổi phồng trắng trợn
không, bày tỏ nghi ngờ thậm chí chỉ trích nghiêm khắc cũng không nốt,
thường ngày hoạt động năng nổ lắm mà chả hiểu sao đến lúc "Slay the
Spire" sửa soạn ra mắt ai nấy hóa thân thành cây mắc cỡ hết lượt. Đoán
chừng bọn họ rút kinh nghiệm từ những phi vụ trước đó không vội vàng
phán xét xuất phẩm gắn mác Ninja Entertainment nữa để tránh vạ miệng,
hoặc chỉ đơn giản là họ đang có một âm mưu nào đó chưa thể tỏ tường. Tóm lại là tình cảnh có vẻ khá lạ lùng, những kẻ ngoài cuộc chỉ có thể ôm
tâm thái ngờ vực trong lòng đoán già đoán non với nhau.
So với
thị trường nội địa thì tại hai khu vực châu u và Bắc Mỹ, nơi Ninja
Entertainment đặt văn phòng chi nhánh phản ứng của cộng đồng trước sự
xuất hiện của trailer "Slay the Spire" hoàn chỉnh nhìn chung không được
náo nhiệt bằng. Một phần là do yếu tố khách quan, tỷ như người chơi khu
vực Bắc Mỹ đã sớm biết đến sự tồn tại của trò chơi nên không còn bất ngờ nữa chẳng hạn. Hoặc cũng tương tự như ở quê nhà, hai khu vực này có kha khá người chơi không mấy hứng thú với thể loại đánh bài nhức đầu mệt
não, trong khi bản thân Ninja Entertainment lại không thể sử dụng chiêu
bài tâm lý để khiến nhóm đối tượng này hồi tâm chuyển ý. Kiểu đánh vào
lòng tự tôn dân tộc, người nước mình dùng hàng nước mình hay đại loại
thế.
Nhưng chủ yếu, vẫn là do chịu sự vây quét đến từ những thế lực đồng hành hùng mạnh nơi đây.
Tất nhiên rồi, cái gì có thể vắng mặt chứ đối thủ cạnh tranh cùng ngành
chắc chắn là sẽ không. Mà lại, các công ty trò chơi tại hai khu vực này
phản ứng cực kỳ mau lẹ trước tin tức "Slay the Spire" sắp sửa xuất thế,
hành động cũng dứt khoát và hiệu quả hơn hẳn các công ty nội địa bội
phần. Căn bản chỉ cần một siêu phẩm "Age of Empires" không ngừng khuếch
trương tên tuổi ở thời điểm hiện tại thôi đã là quá đủ để họ nhận thức
được Ninja Entertainment không phải dạng vừa. Hơn nữa họa phong của
"Slay the Spire" còn đặc biệt hợp gu thẩm mỹ của người chơi phương Tây,
dễ dàng tạo nên trào lưu đổ xô mua sắm trong khoảng thời gian đầu phát
hành nên họ chẳng có lý do gì để không đối phó mạnh tay. — QUẢNG CÁO —
Cũng may là tuy không kêu gọi được sự hưởng ứng lớn như mong đợi song nền
tảng tích lũy từ đợt "nhá hàng" năm ngoái vẫn còn đó, và các thành viên
tinh anh trực thuộc hai chi nhánh vẫn đang thể hiện phong độ làm việc
hết sức tuyệt vời. Lượng mua đặt trước "Slay the Spire" về cơ bản là đạt tiêu chuẩn, đồng thời lượng tiêu thụ trong thời điểm trò chơi chính
thức ra mắt cũng được dự kiến sẽ nằm ở mức khả quan. Chỉ cần giai đoạn
đầu Ninja Entertainment thành công giết ra khỏi trùng vây là mọi thứ sẽ
đi lên quỹ đạo êm đẹp ngay.
Hết thảy mọi thứ, vẫn còn ở phía trước.
Ở một diễn biến khác, sau khi xử lý xong công chuyện cần thiết tại xứ sở
cờ hoa đoàn đội do Dương Khoa dẫn đầu lại hối hả xách hành trang lên
đường, hòng hoàn thành nốt nhiệm vụ còn đang dang dở trên người. Đúng
như những gì trung gian Tiến phía Navigame từng trình bày, tại trạm dừng chân cuối cùng cả đoàn chẳng thu hoạch được thành quả nào hết, nếu có
thì cũng hết sức nhỏ bé chẳng hề đáng để liệt kê. Kết hợp thêm thời gian cho chuyến công tác, do bị ảnh hưởng bởi những sự trái khoáy gặp phải
bên trời u đến đây cũng không còn lại bao nhiêu nữa, thế là sau khi dạo
qua một vòng thấy không ăn thua Dương Khoa bèn quả quyết ra lệnh thu
quân. Qua đó chính thức vẽ nên dấu chấm tròn cho hành trình dài hơi đầy
mệt mỏi.
Tổng kết lại chuyến công tác tiền trạm này cũng không
đến nỗi nào. Bỏ qua kết quả liệu có thành công hay không sang một bên,
ít nhất thì các thành viên của Ninja Entertainment giờ đã tích lũy được
đầy đủ kinh nghiệm thực chiến quý báu cho mình, từ đó xây dựng nên vốn
liếng đảm đương những chuyến công tác tương tự trong tương lai. Ngoài
ra, khâu móc nối quan hệ xã giao của đoàn đội vẫn sẽ được tiếp tục tiến
hành từ xa, các buổi trao đổi với đối tác vẫn sẽ được duy trì mật thiết
nhằm đảm bảo "Age of Empires" chắc suất đề danh. Chỉ là nhân vật chính
của chúng ta sẽ phải tạm thời rời khỏi đội hình, không tham gia dẫn đội
nữa để quay trở về với công việc chèo lái doanh nghiệp thường ngày đang
chờ.
Hoặc biết đâu đấy, mạnh dạn bỏ hẳn chữ tạm thời đi biến
thành rời khỏi đội hình vĩnh viễn luôn. Đi một lần cho biết thế là đủ
lắm rồi, chứ giờ bảo đi gặp thêm một con đười ươi đội lốt người nào nữa
chắc lên cơn tăng xông ngã lăn quay mất. ┐( ̄~ ̄)┌
— QUẢNG CÁO —
Chân Dương Khoa vừa mới đặt trở lại mảnh đất quê hương hôm trước, hôm sau
giải đấu chính quy đầu tiên do Ninja Entertainment tổ chức - AoE
Championship cũng vừa vặn hạ màn với trận thi đấu chung kết hết sức
hoành tráng. Bằng vào phong độ xuất sắc, tinh thần chiến đấu quật cường
và quan trọng hơn hết là không còn chủ quan coi thường đối thủ như tại
vòng bảng nữa, chàng tuyển thủ chuyên nghiệp Nhật Anh cùng với ba thành
viên còn lại của đội Northwind đã thành công vượt qua mọi chông gai rào
cản để đến với thử thách sau cùng. Tại đây họ chạm trán với đối thủ
nhiều duyên nợ Mythic, và hai bên đã cống hiến cho khán giả một loạt
trận Bo5 phải nói là tưng bừng khói lửa, gay cấn chẳng khác gì những bộ
phim hành động đỉnh cao. Tỷ số cứ liên tục bám đuổi nhau sát nút, cuối
cùng phải dùng đến ván thứ năm mới có thể phân định kẻ thắng người thua.
Tại ván thi đấu quyết định ấy, nữ thần vận may đã mỉm cười với anh chàng
tuyển thủ có gương mặt chữ điền, khi kết quả roll ngẫu nhiên của máy
tính đã giúp anh có được chủng tộc Anh Quốc - Britons. Không hề phân vân hay do dự, Nhật Anh lập tức dốc toàn lực triển khai một trong những
chiến thuật bị coi là khó chịu bậc nhất ở thời điểm hiện tại - spam
Longbowman, như thể ngày mai không được chơi nữa. Vốn dĩ đơn vị cung thủ sở hữu tầm bắn xa nhất trò chơi này đã rất lợi hại rồi, nay được cầm
vào tay bởi tuyển thủ chuyên nghiệp lại càng trở nên nguy hiểm chết
chóc. Cơ hồ chỉ cần cung thủ Anh Quốc đi đến đâu là người ngã ngựa đổ
đến đấy, quân hai phe còn chưa đối đầu trực diện đã thấy mưa tên bắn rợp cả đất trời, chả khác gì châu chấu ngày mùa.
Vì đây là trận
"chung kết của chung kết" nên đội tuyển Mythic cũng nỗ lực chống trả hết mình, không hề có bất cứ dấu hiệu buông xuôi hay từ bỏ nào hết sau khi
để mất thế trận vào tay đối phương. Song có thể là do những người đồng
đội của Nhật Anh tổ chức bọc lót quá tốt, hoặc cũng có thể là do thành
viên Mythic không thỉnh giáo Trọng Lâm xem làm thế nào để khắc chế đám
cung thủ Longbowman vân vân… nên nỗ lực ấy đã không thể làm nên chuyện.
Khoảnh khắc chứng kiến liên quân phe đối thủ ung dung đánh thẳng vào căn cứ chủ lực phe mình cũng là lúc dòng chữ "GG" được đánh ra, và Mythic
đành ngậm ngùi rời giải với vị trí á quân.
Còn về phía bốn chàng
trai Northwind thì, đến đây chỉ có bốn từ "cảm xúc vỡ òa" là mô tả chính xác nhất về bọn họ sau khi đánh bại đối phương. Vừa thành công báo được mối thù trước đó vừa chính thức vượt qua trở ngại sau cùng để leo lên
ngôi vương, ai nấy đều mang theo khuôn mặt rơm rớm nước mắt đứng lên đài lĩnh thưởng, miệng cười tươi hết cỡ đón nhận ngàn vạn lời tung hô ngợi
khen đến từ khán giả lẫn fan đồng hành xuyên suốt chặng đường. Hình ảnh
đọng lại tạo thành một cái kết không thể nào đẹp hơn được nữa, cho hành
trình quật khởi trở lại của chàng tuyển thủ chuyên nghiệp Nhật Anh nói
riêng và giải đấu nói chung.