“... Phải công nhận rằng, cốt truyện của "Pyronado" được xây dựng vô
cùng tốt với những tình tiết chặt chẽ và liền mạch, đem lại cảm giác
hứng thú đến cho người chơi mỗi khi theo chân Tom trên chuyến du hành
miền đất hứa. Tuy nhiên, theo đánh giá của cá nhân tôi chúng đã không
thể chạm tới mốc hoàn mỹ do bị tác động bởi một yếu tố đến từ mảng lối
chơi, đó là quick time event (nôm na là một loạt thao tác yêu cầu thực
hiện thật nhanh ngay sau khi xuất hiện lời nhắc). Để các bạn có thể hiểu rõ hơn, hãy cùng tôi đi vào một ví dụ cụ thể như sau…."
Sảnh chờ trước cửa một căn phòng chuyên dùng để tổ chức hội nghị tại trụ sở GVN, người giám đốc trẻ tuổi đương nhiệm ung dung ngồi trên một dãy
ghế quay lưng ra phía cửa sổ, mắt chăm chú theo dõi một đoạn clip đang
phát đi trên chiếc điện thoại cầm trong tay. Trông thần thái của anh có
phần tập trung, tựa như là không muốn bỏ lỡ bất kỳ một tình tiết nào dù
là nhỏ bé nhất. Cũng dễ hiểu, vì ai bảo thứ anh đang xem là tập mới nhất của sê-ri "Thư mục game rác của tôi" tiếng tăm lừng lẫy trong quãng
thời gian trở lại đây chứ.
Khoan hãy bàn về chất lượng, chỉ xét riêng khía cạnh người làm ra clip
là một đối thủ cạnh tranh sừng sỏ trong ngành cũng đã đủ để anh coi
trọng rồi. Không biết đến thì thôi, chứ một khi đã biết đến sự tồn tại
của sê-ri clip thì anh phải chú tâm theo dõi từng li từng tý. Có thế thì mới mong nắm được động tĩnh đến từ người thanh niên thiên tài đang gây
chiến với cả thế giới kia, từ đó hoạch định phương án đối phó cụ thể
trong trường hợp chiến hỏa lan đến trên người mình.
“Chà chà, đánh giá hay lắm chàng trai. Kiến giải hợp lý không chê vào
đâu được, dẫn chứng các thứ cũng đầy đủ cả. Lát nữa nhấn cho hẳn hai
phát like luôn!" Chờ cho đoạn clip đi đến phần cuối, người giám đốc trẻ
tuổi nhoẻn miệng cười trở tay vỗ mạnh đùi một cái. Dáng dấp trông mười
phần vui vẻ, bởi lẽ lần này trò chơi bị ông chủ Ninja Entertainment mang ra “tế sống” không phải là sản phẩm GVN làm ra cũng như mua về phát
hành tại thị trường nội địa. Thế nên anh có thể ôm tâm thái thoải mái
thưởng thức toàn bộ nội dung đoạn clip mới ra lò, không phải vừa xem vừa bực bội như đôi ba lần trước đó.
Cơ mà, hình như dàn "nhân vật chính" trong mấy đoạn clip mới nhất thuộc
sê-ri "game rác" này dường như có sự thay đổi thì phải, không còn tập
trung vào trò chơi có liên quan đến mấy ông lớn nước nhà nữa mà mở rộng
phạm vi ra khắp toàn cầu. Ngôn từ chê bai cũng mềm mỏng hơn hẳn khi
trước, kết hợp với lập luận chính xác khách quan khiến cho ngay cả cha
đẻ trò chơi bị bêu danh cũng khó có thể bắt bẻ. Và nếu như chừng ấy chưa đủ để tạo nên cảm giác lạ thường nơi người xem thì vẫn còn một chi tiết sau cùng: đó là tần suất đăng tải clip ngày càng trở nên thưa thớt.
Khi sê-ri mới mở màn thì clip tải lên Metube dồn dập, làm cả làng chế
tác lẫn cộng đồng người chơi được dịp náo loạn tưng bừng. Giờ thì dăm
bữa nửa tháng qua đi khổ chủ mới chịu sản xuất ra một clip mới, kèm theo cái cớ bận rộn liên tục được đăng lại để cộng đồng cảm thông. Đủ mọi
loại tín hiệu cho thấy trải qua một quãng thời gian gây sóng gió, đến
thời điểm hiện tại Ninja Entertainment đã bắt đầu có ý thu liễm. Lý do
thì người ngoài như anh chỉ có thể đoán già đoán non, tỷ như chàng thanh niên họ Dương kia bỗng dưng biết sợ muốn từ từ lùi về sau màn chẳng
hạn.
Hay chỉ đơn giản là người ta chán rồi không muốn chơi nữa, để dành thời gian làm công việc chính hoặc những thứ khác có ích hơn.
"Khả năng cao là lý do thứ hai, chứ người như cậu ta mà bảo sợ thì chẳng hợp lý chút nào. Nếu là vì bận rộn thật thì... có hơi tiếc một chút,
bài trừ hiềm khích cá nhân thì cái sê-ri “game rác” của cậu ta rất đáng
xem…. Nhưng thôi không làm nữa cũng được, cái chiêu số trả thù này trông trẻ con vậy thôi chứ âm hiểm thật sự. Đã thế còn khó bắt chước nữa, làm không cẩn thận có khi thành ra tự mình hại mình.”
Suy nghĩ đua nhau nổi lên trong đầu khiến cho nụ cười trên môi người
giám đốc trẻ trở nên méo xẹo. Xác thực chiêu trò công kích núp bóng đánh giá trò chơi một cách tiêu cực này của Dương Khoa để bắt chước thôi đã
là khó rồi, chứ chưa cần nói đến bắt chước rồi vận dụng một cách hiệu
quả. Những ngày vừa qua không phải là không có kẻ ác tâm cho ra đời
những sê-ri “game rác” của riêng mình, thậm chí GVN của anh cũng chạy
theo trào lưu làm một hai đoạn clip đú đởn lấy tiếng. Bất quá hiệu quả
mà chúng đem lại chẳng mấy khả quan, dùng chúng để đối phó lại chính
Ninja Entertainment thì hiệu quả càng là một con số 0 tròn trĩnh.
Căn bản không phải ai cũng sở hữu nhãn quang sắc bén, hiểu biết sâu rộng mọi thể loại trò chơi như chàng thanh niên họ Dương ấy để mà thành công trong việc lấy lòng số đông. Ngoài ra, không biết vì lý do gì mà dân
tình tỏ ra cực kỳ khoan dung đối với xuất phẩm đến từ Ninja
Entertainment. Bất chấp những khuyết điểm rõ mồn một bị vạch trần, các
fan hâm mộ Ninja Entertainment vẫn cứ say sưa với những trò chơi mà mình yêu thích. Bộ dạng trung thành đến chết bày ra đó làm những kẻ nêu phía trên phải ghen tị ước ao.
"Ôi sếp! Thì ra sếp ngồi đây làm em tìm mãi!”
Một thanh âm đột ngột vang lên nơi hành lang cắt đứt mạch suy nghĩ của
người sếp trẻ tuổi. Kế đó, một nam nhân viên trẻ tuổi không kém chạy tất tả lại gần. Không đợi sếp mình hỏi xem có chuyện gì người này đã vội
báo cáo luôn: “Sếp, anh Trường nhờ em nhắn sếp là anh ấy vừa kiếm được
một tin tình báo hay ho từ bên phía Thiên Không. Đích thân lão Hậu bên
đó cho quân bắn tin luôn.”
"Vậy hả. Lão ta nói gì?"
"Nói là Ninja Entertainment đang bí mật phát triển một trò chơi mới, thể loại bắn pháo trực tuyến nhiều người chơi trên nền 2D hệt như trò chơi
sếp chỉ đạo phòng ban thiết kế làm vậy. Chỉ có điều hệ máy thay vì là di động như của ta thì lại là PC.”
“(Nhăn mặt) Thật hả? Sao tự dưng Thiên Không bữa nay vô tư vậy, tin tức liên quan đến cái “động ninja” ấy mà cũng cho đi à?”
"Vô tư gì đâu sếp. Ban đầu quân của lão Hậu chỉ úp úp mở mở là có tin
tức cực kỳ quan trọng đối với chúng ta thôi, về sau anh Trường đồng ý
chia sẻ tình báo mới nắm được nội dung tường tận đấy sếp ạ. À với cả bên đó còn nói rằng trước mắt chúng ta nên tạm giữ bí mật việc nắm được
động tĩnh phía Ninja, đợi thời cơ thích hợp rồi các bên sẽ cùng nhau tìm cách chơi bọn chúng một vố sau.”
"... Các bên? Chà chà, trò “tủ” của tôi lão ta học nhanh đấy.” Nghĩ ngợi vài giây, người giám đốc trẻ đột nhiên buông một câu đầy ẩn ý. Sau đó
anh tiếp tục truy vấn: “Thế có tin tức cụ thể hơn về trò chơi đó không?
Bối cảnh, nội dung các thứ.”
"Thưa không, bên đó nói là chỉ mới nắm được thông tin sơ bộ về thể loại
như vậy thôi ạ. Vì nghe nói trò chơi phía Ninja Entertainment hiện vẫn
đang trong giai đoạn lên kế hoạch chứ chưa đi vào giai đoạn chế tác.”
"Trời ạ, dăm ba câu nói suông thế thì giá trị quái gì chứ. Lại còn lên
kế hoạch, mới chỉ là kế hoạch thôi chẳng may đám Ninja Entertainment
không thích làm nữa hủy bỏ dự án thì sao? Thật là…." Vốn định cười mắng
một tràng dài, nhưng rồi nhận ra đứng trước mặt mình chỉ là một nhân
viên quèn thuộc dạng chỉ đâu đánh đấy nên người giám đốc trẻ nhanh chóng ngừng lại. Vừa cân nhắc anh vừa nhỏ giọng lẩm bẩm: “Nhưng kể ra tin tức này đại khái là có thể tin được. Vì phong cách làm game của Ninja
Entertainment có vẻ khá là gấp gáp, các trò chơi cứ nối tiếp nhau một
cách liên tục không ngừng nghỉ. Trong khi trò chơi mới phát hành gần đây nhất của họ là “Age of Empires” thì cũng ra mắt được một thời gian rồi, đội ngũ nòng cốt lại chẳng bị ảnh hưởng sau phi vụ “chảy máu” nhân lực
mấy tháng trước. Cho nên khả năng rất cao là bên đó đang lên kế hoạch
làm trò chơi mới như những gì Thiên Không thăm dò.”
“(Gật gù) Anh Trường bên em cũng nói y như vậy luôn đó sếp. Vậy theo sếp chúng ta nên ứng đối ra sao? Vì nếu tin tức đã xác định là thật thì sản phẩm sắp tới của hai bên sẽ không hẹn mà gặp “đụng hàng” lẫn nhau đấy
ạ, hơn nữa thời điểm phát hành có khi còn giống nhau cũng chưa biết
chừng.”
"... Chuyện này cậu không cần phải quan tâm đâu, để tôi suy nghĩ thêm
một chút. Không còn gì nữa thì về làm việc đi, với cả lần sau những tin
tức ngắn gọn như này thì gọi tôi một cuộc điện thoại là được rồi. Khỏi
phải mất công chạy Đông chạy Tây.” Cảm thấy sự tình cần phải cân nhắc
thêm, người giám đốc trẻ khoát tay biểu thị để sau tính tiếp, đồng thời
người nhân viên có thể rời đi nếu không còn việc gì nữa.
"Thưa em có gọi sếp đấy chứ ạ. Ba cuộc liên tiếp luôn, nhưng sếp không thưa máy thế là em mới phải chạy đi tìm sếp đó."
"Nào có, điện thoại tôi cầm trong tay nãy giờ có thấ…. Ơ có ba cuộc gọi
nhỡ thật này…. À chết, tôi bật chế độ không làm phiền để xem clip cho
tập trung. Sorry cậu nhé. ( ̄▽ ̄) ”
"Sếp chỉ giỏi hành em! (◕ヘ◕ )"
"Được rồi được rồi, hôm nay cho phép cậu tan ca sớm 5 phút được chưa. Ai ý kiến gì cứ báo tên tôi ra, giờ thì mau về vị trí làm việc đi.”
Đuổi nhân viên dưới trướng rời đi xong, người sếp trẻ tuổi của GVN thu
hồi ý cười thừ mặt ra nhìn chăm chăm chiếc điện thoại cầm trong tay.
Đụng hàng à, này thì có chút phiền toái rồi. Không thể tin được là hai
bên lại tâm đầu ý hợp đến thế, đã trùng thể loại bắn pháo trên nền 2D
rồi còn trùng thêm cả thể loại trực tuyến nhiều người chơi. Giờ chỉ cần
cái yếu tố “trực tuyến” ấy của Ninja Entertainment là chia thành hai đội ra so tài cao thấp, mỗi đội có từ một đến sáu thành viên thì thôi coi
như hai trò chơi trở thành “clone” của nhau luôn.
Mà đối thủ phía bên kia chiến tuyến cũng chẳng phải là hạng hiền lành dễ đè đầu cưỡi cổ gì. Một thế lực mới quật khởi đầy khó chịu trong mắt các công ty trò chơi nước nhà, kẻ truyền cảm hứng cho anh thành lập dự án
trò chơi bắn pháo trực tuyến đầy hứa hẹn của riêng mình, và còn là đơn
vị sở hữu bề dày thành tích ấn tượng trong các trận chiến tranh giành
thị phần mấy năm gần đây nữa. Vớ vẩn đợt tới khi hai trò chơi ra mắt
công chúng GVN trở thành phông nền vinh danh đối phương chứ chẳng đùa.
“Àiii, đúng là sự đời trớ trêu. Mình đã dự đoán bên đó sẽ không tiếp tục đầu tư vào sân chơi di động nữa rồi, vậy mà cuối cùng hai bên vẫn chạm
mặt nhau mới sợ chứ.” Thở ngắn than dài đôi câu lấy lệ, người sếp trẻ
tuổi khoanh tay trước ngực bắt đầu âm thầm suy tính. Xem ra mấy thanh
niên bên Ninja Entertainment cũng có tư duy giống anh: tận dụng cỗ phong trào người người nhà nhà say mê “Angry Birds” làm ra một trò chơi sở
hữu phong cách tương đồng, nhưng lại hướng đến thi đấu trực tuyến giữa
người chơi với nhau hòng tăng thêm sự kịch tính phấn khích. Như thế vừa
tránh được ít nhiều rủi ro vừa có cơ may gặt hái thêm nhiều lợi ích,
thậm chí là kiếm lớn nếu gặp đúng thời vận cùng chất lượng sản phẩm làm
ra đủ tốt.
Mộng tưởng rất đẹp. Đáng tiếc luôn có kẻ tìm cách phá bĩnh, bất kể là cố ý hay vô tình.
Đã vậy thì, GVN của anh xem ra cần phải cẩn thận ứng phó ngay từ bây
giờ. Mà lại, phương án khả dĩ nhất có lẽ là vươn lên đi trước một bước
so với đối thủ. Bởi lẽ sau tất cả, đối với một kẻ lắm chiêu nhiều trò
nhưng căn cơ lại chưa được vững vàng như Ninja Entertainment thì sở hữu
lợi thế dẫn trước luôn là chuyện tốt. Chưa kể dự án của công ty đã tiến
vào giai đoạn “thực chiến” còn đối phương chỉ mới dừng lại ở khâu lên ý
tưởng trên giấy, chu kỳ làm trò chơi trên hệ máy di động cũng có phần
ngắn hơn so với hệ máy PC. Sở hữu yếu tố thuận lợi đủ đường vậy rồi mà
không “bứt tốc” một phen cho đối phương hít bụi thì quả là một sự lãng
phí.